クイーンオブトリプルアクセル 浅田真央選手 バンクーバー オリンピック 銀メダル記念
当方、諸事情(生活苦)により半年間ほどBaji's Boneの製作を中断しておりましたが、ようやく再開することになりました。
ついでに先日行われたバンクーバー・オリンピックでの浅田真央選手の演技を再現することにしました。 題して、『クイーンオブトリプルアクセル 浅田真央の仮面舞踏会 再現計画』
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浅田真央の仮面舞踏会 製作過程
モーションデータUP 8月 10日
アニメ 綾波レイ バージョン
がんばれ浅田真央
感謝を込めて急遽作成。 コスプレバージョン。
残酷な天使のテーマに合わせて 元気良く踊ります。 35MB
2010 12 3
HD 40MB---90*720
SD 20MB---640*480
綾波レイ 製作過程の説明
オブジェクト製作の過程を具体的に。 ほかにもポーズ集も作成しました。
SD版----20MB
子供と筋肉大男をペアにして躍らせてみました。 これはちょっと笑えます。
大臀襟(尻)に注目 一般的に筋肉量が多いほど3DCG的には関節の誤魔化しができますので、反面Baji's Boneの特徴が分かりにくいかも。
それでもちゃんと肩甲骨も動いていますし、大胸筋もしっかり動いています。 なかでも通常は決して動かないそれらが腕の動きにつれてで動くのは自然で、結構満足感があります。 また、今回は大臀菌(お尻)の動き、量感にこだわったカメラアングルにしてみました。
次は一人で数億円も稼いだという国民的人気の美少女を予定しています。
サラリーマン Ver 首に注目 ネクタイ姿でもっとも困難なところは首です。 一般的に物理演算などをせず、単にマップで固定しているようですが、当然それではないかと無理がでます。
Baji's Boneでは首の動きに応じて動くようにしてあるので無調整でも気になることはないと思います。
次はシンクロナイズド?。
SD版---19MB
キャラを変えながら修正しました。 思いのほかミスが多くて、相当に時間をとられました。
表現が気になる方もいらっしゃると思いますが、基本的にこれは人体関節の作動確認ですので、ご容赦下さい。
肩甲骨に注目 さかんに腕を動かしていますが、それに応じて肩甲骨も動いております。 技術的にはその部分にも注目をして頂ければと…。
次はキャラを変更します。
いろいろとご不満もございましょうが、これ以上はあまり意味がないのでこの辺で。
当然ですが、完全無修正です。
今回モーションはFBXで流し込んでいるのですが、FBXということは、オブジェクトを変更するのに大変都合が良いということでして…。
モーションデータを公開しても大丈夫?。
それなりに苦労して作成したモーションです。 基本的に二次製作となるわけですので、著作権は発生しません。 またせっかく一般的なボーン構成ですので公開しようかと思っております。
ただ、妙な使用をされた場合を考えると不安があるのでちょっと悩んでもいます。